Sabtu, 31 Mei 2014

Ujian Tengah Semester Teknologi Informasi


Jawaban Soal No. 1

PENGERTIAN TEKNOLOGI INFORMASI

Komputer
Pengertian teknologi dari wikipedia mengatakan Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.
Informasi adalah hasil pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian/penataan dari sekelompok data yang mempunyai nilai pengetahuan (knowledge) bagi penggunanya 

Dari dua kata diatas munculah istilah baru yang sesuai dengan perkembangan teknologi di bidang informasi, maka dikenalah istilah Teknologi Informasi. Ada beberapa pengetian Teknologi Informasi yang dikemukakan oleh beberapa ahli teknologi informasi yaitu :
1.   Teknologi Informasi adalah studi atau peralatan elektronika, terutama komputer, untuk menyimpan, menganalisa, dan mendistribusikan informasi apa saja, termasuk kata-kata, bilangan, dan gambar (kamus Oxford, 1995)  
2.  Teknologi Informasi  adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melaksanakan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag & Keen, 1996)  
3.      Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (software & hardware) yang digunakan untuk memproses atau menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999)  
4.    Teknologi Informasi adalah segala bentuk teknologi yang diterapkan untuk memproses dan mengirimkan informasi dalam bentuk elektronis (Lucas, 2000)  
5.      Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video (William & Sawyer, 2003)
Dari berbagai definisi diatas yang disebut dengan teknologi informasi tidak hanya menyangkut dunia komputer semata, tetapi melainkan berbagai macam teknologi yang berkaitan dengan pengelolaan data dan penyapaiannya kepada perangkat lain.

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI

Perkembangan Teknologi Informasi debagi menjadi 4 era atau masa yaitu :
1.          Era Komputerisasi
Dimulai sekitar tahun 1960-an ketika mini komputer dan maninframe diperkenalkan perusahaan seperti IBM ke dunia industri dan pemakaiannya ditujukan untuk mengingkatan efisiensi kerje.
Kemampuan mainframe untuk melakukan perhitungan rmit dimanfaatkan perusaaan untuk membantu menyelesaikan probem-problem teknis operasional, seperti simulasi simulasi perhitungan pada industri pertambangan
2.         Era Teknologi dan Informasi
Era ini berada pada tahun 1970-an, teknologi personal komputer mulai diperkenalkan seagai alternatif penganti mini komputer. Kegunaan komputer di perusahaan tidak hanya untuk mengikatkan efisiensi, namun juga untuk endukung proses kerja yang lebih efektif. Pada era komputerisasi, komputer hanya menjadi milik pribadi Divisi EDP (Electronic Data Prosesing) persahaan, di era kedua ini setiap individu di organisasi dapat memanfaatkan kecanggihan komputer.
3.         Era Manajemen Perubahan
Teori-teori manajemen organisasi  modern secara intensif mulai diperkenalkan di awal tahun 1980-an. Salah satu teori yang paling banyak dipelajari dan diterapkan adalah mengena manajemen perubahan.
Pada ere ini yang lebih ditekankan adalah sistem informasi, dimana komputer dan teknologi informasi merupakan komponen dari sitem tersebut.
Kunci dari keberhasilan perusahaan di era ini adalah penciptaan dan penguasaan informasi secara cepat dan akurat, perusahaan yang menguasai informasilah yang memiliki keunggulan kompetitif  di dalam lingjkungan makro.
4.         Era Globalisasi Informasi
Awal tahun 1990-a internet mulai diperkenalkan ke dunia industri. Penerapan teknologi seperti LAN, WAN, Intranet, Internet, Ekstranet, semakin hari semakin merata dan membudaya di masyarakat
Tidak ada negara yang mampu untuk mencegah mengalirnya informasi dari atau ke luar negeri lain, karena baasan antara negara tidak dikenal dalam virtual world of computer.

PENGELOMPOKAN TEKNOLOGI INFORMASI
Teknologi Informas dikelompokan menjadi
1.          TeknologiMasukan
Teknologi masukan (input technologi) adalah teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukkan data kedalam system komputer.Contoh: keyboard, mouse.
 
keyboard dan mouse
2.         MesinPemroses
Mesin pemroses lebih dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau prosesor. CPU merupakan bagian system komputer yang menjadi pusat pengolah data dengan cara menjalankan program yang mengaturpengolahan tersebut.
3.         TeknologiPenyimpanan
Teknologi penyimpanan dibedakan menjadi 2 kelompok yaitu:
-       Memory Internal (biasa disebut main memory atau memori utama)
Berfungsi sebagai pengingat sementara baik bagi data,   program, maupun informasi ketika proses pengolahannya dilaksanakan oleh CPU .Contoh: RAM dan ROM.
-       Memory Eksternal (penyimpanan sekunder)
Adalah segala piranti yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen. Contoh: Hardisk, disket, flashdisk.
4.         Teknologikeluaran
Teknologi keluaran adalah teknologi yang berhubungan dengan segala piranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan system. Contoh: layar dan monitor.
5.         TeknologiPerangkat Lunak
Teknologi perangkat lunak disebut juga dengan program yaitu deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan computer sehingga computer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki. Contoh: microsoft word, Adobe Photoshop, dll
6.         Teknologi mesin pemroses
Teknologi yang berhubungan dengan mesin pemroses, yang lebih dikenal dengan sebutan CPU (Central Processing Unit), microposesor, atau prosesor yang menjadi pusat pengelola data.

KOMPONEN TEKNOLOGI INFORMASI
Sistem Teknologi Informasi terdiri atas tiga kompnen
1.          Software
Atau perangkat lunak, kita lebih mengelan perangkat lunak ini dengan kata program
2.         Hardware
Atau perangkat keras, kita lebih mengenal dengan alat atau perangkat
3.         Brainware
Adalah penggunak dari perangkat Teknologi Informasi.
KLASIFIKASI
Sistem teknologi informasi dapat dibedakan dengan berbagai carapengklasifikasian. Menurut Abdul Kadir dan Terra TI dapatdiklasifikasikan atas :
a.         Menurut fungsi yang diemban sistem, sistem teknologi informasidapat dibedakan atas :
1.        Embedded IT system adalah sistem teknologi informasi yangmelekat pada produk lain. Contohnya sistem VCR ( Video CasetteRecorder) memiliki sistem teknologi informasi yang memungkinkanpemakai dapat merekam tayangan televisi.
2.       Dedicated IT system adalah sistem teknologi informasi yangdirancang untuk melakukan tugas-tugas khusus. Contohnya, ATM(Anjungan Tunai Mandiri) dirancang secra khususuntuk melakukantransaksi keuangan bagi nasabah bank.
3.       General purpose IT system adalah sistem teknologi informasi yangdapat digunakan untuk melakukan berbagai aktifitas yang bersifatumum. Contohnya, PC (Personal Computer)
b.         Menurut departemen dalam perusahaan bisnis, TI dibedakan atas:sistem informasi akutansi, sistem informasi pemasaran, sisteminformasi produksi, dan lain-lain.
c.         Menurut dukungan terhadap level manajemen dalam perusahaan, TIdapat dibedakan atas : sistem pemrosesan transaksi, sistempendukung keputusan, dan sistem informasi eksekutif.

PERAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM DUNIA PENDIDIKAN
 Dalam proses pemelajaran tekadang seorang guru mengalami kesulitan ketika harus menyampaikan atau mengajarkan tentang hal-hal yang sangat abstrak yang tidak dapat langsung di lihat oleh mata telanjang seperti pembahasan tentang atom, berada di tempat yang sangat jauh sehingga kita kesulitan mendatanginya seperti menjelaskan tentang bioma gurun sedangkan kita hidup di pegunungan yang sangat jauh dari gurun, atau pelajaran yang membutuhkan biaya yang sangat besar untuk mempelajarinya secara reel.
Dengan perkembangan dunia Teknologi Informasi dan Komunikasi saat ini permasalahan permasalahan diatas dapat diminimalisir. Dengan mengembangkan multimedia berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi kita dapat menyajikan hal yang hal yang abstrak menjadi lebih nyata diantaranya dengan mengembangkan animasi mengenai materi yang akan kita sampaikan, kita dapat menampilkan video bagi siswa kita yang tidak mungkin melihat secara langsung karena jarak yang jauh.
Sistem pengajaran berbasi multimedia (teknologi yang melibatkan teks, gambar, suara, dan video) mampu membuat penyajian suatu topik bahasan menjadi menarik, tidak monoton dna mudah dicerna. Seorang murid atau mahasiswa dapat mempelajari materi tertentu secara mandiri dengan menggunakan komputer yang dilengkapi program yang berbasis multimedia. Dengan sentuhan teknologi komputer, berbagai pelajaran yang sering dianggap sulit, seperti fisika ataupun matematika, dapat disajikan dengan cara yang menarik sehingga siswa menyenangi sekaliugus memahaminya dengan lebih mudah. Teknlogoi berbasis flash biasa digunakan untuk keperluan ini. Bahkan yang namanya belajar bahasa asing pun bisa dilakukan dengan menggunakan komputer.


Jawaban Soal No. 2

PENGERTIAN KOMPUTER

Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to rekon). Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan.Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Menurut Donald H. Snaders, komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah – langkah instruksi – instruksi program yang tersimpan di memori (stored program).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abacus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah – perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
Menurut Sanders (1985), komputer ialah sistem elektronik untuk memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan secara otomatis untuk menerima dan menyimpan data  input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi – instruksi yang telah tersimpan di dalam memori.
Komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis. Dari definisi tersebut, terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan  komputer dikenal dengan nama Pengolahan Data Elektronik (PDE) atau Electronic Data Processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka – angka, huruf, symbol, atau gabungan dari ketiganya. Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk lebih berguna dan lebih berarti, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta.


Jawaban Soal No. 3

PERANGKAT KERAS
Perangkat keras atau hardware terbagi menjadi Piranti masukan (input device) dan Piranti Keluaran (output device). Piranti masukan (input device) berhubungan dengan proses perekaman dan cara pemasukan data kedalam system computer dengan cara memberi perintah ke computer, contoh:
Keyboard fungsinya untuk pengetikan

Sedangkan Piranti Keluaran (output device) adalah piranti yang berhubungan dengan proses keluaran data dan informasi yang memungkinkan pengguna bisa melihat atau mendengarkan hasil dari proses-proses masukan (input devices) contoh :
Monitor fungsinya gambar dan vidieo


Jawaban Soal No. 4

Perangkat Lunak atau biasa disebut software adalah program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data. Program itu sendiri berarti deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan computer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai dengan yang dikehendaki. Macam-macam software :
-            Software komersial
-            Software domain public
-            Shareware
-            Rentalware
-            Free software
-            Free ware
-            Open source
Software juga dikelompokan menjadi dua bagian yaitu :
a.       Software atau perangkat lunak aplikasi yaitu program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas spesifik, misalnya untuk membuat dokumen, memanipulasi foto, atau membuat laporan keuangan
Contoh winamp gambar
b.       Software atau perangkat lunak system yaitu program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya computer, baik yang bersifat internal (misalnya RAM) maupun eksternal (misalnya printer) kedudukan program ini umumnya sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras computer
Contoh : windows 7


Jawaban Soal No. 5

MULTIMEDIA

 
Sejarah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup : monitor video, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan.
Multimedia is, (in theory), the seamless integration under computer control of any text, sound, still and animated images, and motion video.
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.
Menurut wikipedia.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu
Dean A. Daemon berpendapat, bahwa pada awalnya “Istilah multimedia berakar mula teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium di panggung sering kali disebut pertunjukan “multi-media”. Pertunjukan multi-media mencakup monitor video, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari show!”. Jika dipersempit dengan pengertian multimedia komputer maka multimedia diartikan sebagai sarana atau piranti komunikasi melalui lebih dari satu media komunikasi yang berbasis komputer untuk menyampaikan informasi. Yang dalam hal ini kecenderungan komputer sebagai media pengontrol terhadap media lainnya. Dari dua pengertian di atas, maka dapat disimpulkan bahwa multimedia adalah sarana atau piranti komunikasi melalui lebih dari satu media komunikasi untuk menyampaikan informasi dengan menggunakan komputer  yang dalam penyampainnya berupa teks, audio grafik, animasi dan video.

MULTIMEDIA DAN KAITANNYA DENGAN PEMBELAJARAN.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.
Adapun peran multimedia dalam pembelajaran, adalah sebagai berikut :
-            Membuat konkrit konsep yang abstrak dan mengetengahkan bagian tertentu yang dianggap penting.
-            Memberikan pengganti pengalaman langsung, sehingga dapat mendekatkan obyek yang sukar atau berbahaya untuk didekati.
-            Memberikan pengalaman segi pengamatan dan menyajikan perbedaan warna secara visual.
-            Menyajikan informasi yang memerlukan gerak.

Jawaban Soal No. 6

INTERNET
 

Internet adalah jaringan komputer yang saling berhubungan keseluruh dunia dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.
Menurut Soekartawi (2003) internet pada dasarnya adalah kumpulan informasi yang tersedia di komputer yang bisa diakses karena ada jaringan yang tersedia dikomputer tersebut.
Wabopaedia mendefinisikan internet sebagai a private network belonging to an organization, usually a corporation, accessible only by the organization’s members, employees, or other with authorization.
Perkembangaan dan kebutuhan atas informasi dan komunikasi menuntut komputer yang digunakan dapat berhubungan secara luas sehingga terbentuk Metropolitan Area Network (MAN). Perkembangan kebutuhan yang lebih luas juga sehingga digunakan Wide Area Network (WAN). Jadi MAN dan WAN merupakan perpaduan antara LAN (Local Area Network) yang simultan.
Jarigan WAN dapat mencapai antar pulau, antar negara, bahkan benua. WAN biasanya menggunakan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) tertentu sehingga tidak bisa menggunakan sembarang hardware dan software. Jaringan WAN memiliki ciri khusus yaitu kebutuhan hal – hal yang se ide, sejenis, dan memiliki sifat khusus.
Jaringan – jaringan yang lebih rumit dikenal dengan nama Interconnection Networking (Internet). Jaringan internet merupakan jaringan MESH dalam skala internasional. Komputer satu berhubungan dengan semua komputer di seluruh dunia dan bersifat global. Internet sendiri dikembangkan pertama kali oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat untuk keperluan militernya. Pada saat itu militer Amerika Serikat ingin mengjangkau seluruh pasukannya walaupun berada di daerah pelosok. Program internet yang bersifat rahasia dilaksanakan oleh Defence Advance Reseach Project Agency (DARPA) dengan program Advanced Research Project Agency Network (ARPANet) yang pada awalnya hanya ada 3 komputer yang saling berhubungan di Utah, Amerika Serikat.
Internet merupakan jaringan komputer terbesar yang ada pada saat ini. Internet merupakan dunia maya tanpa batas (cyeberspace) yang tidak mengenal batas – batas suku, bangsa, dan benua. Tingginya mobilitas penggunaan internet menuntut jaringan internet yang lebih fleksibel, sehingga seorang yang sering bepergian tetap dapat mengakses internet walaupun di dalam mobil yang sedang berjalan. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut dikembangkan jaringan tanpa kabel (nirkabel) seperti telepon seluler. Jaringan ini dikenal sebagai jaringan internet tanpa kabel (nirkabel) yang dikenal dengan Wireless Application Protocol (WAP). WAP dalam beroperasi dapat menggunakan bantuan telepon selular sebagai sarana penghubung.

INTERNET DAN KAITANNYA DENGAN PEMBELAJARAN.
Pemakai komputer atau user dapat melakukan banyak hal melalui internet, seperti :
-          Mencari informasi (hosting),
-          Belanja (e-commerce)
-          Berkirim surat (e-mail)
-          Mengobrol (chatting), dan
-          Research dengan internet.
Hosting banyak dilakukan pengguna internet karena dengan hosting dapat diperoleh informasi yang banyak, hosting dapat dijadikan sebagai alternative untuk mencari berita, referensi, dan bacaan penunjang yang sulit didapatkan di dalam perpustakaan konvensional.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar