Jawaban
Soal No. 1
PENGERTIAN TEKNOLOGI INFORMASI
Komputer |
Pengertian teknologi
dari wikipedia mengatakan Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk
menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan
hidup manusia.
Informasi adalah hasil pemrosesan, manipulasi dan
pengorganisasian/penataan dari sekelompok data yang mempunyai nilai pengetahuan
(knowledge) bagi penggunanya
Dari dua
kata diatas munculah istilah baru yang sesuai dengan perkembangan teknologi di
bidang informasi, maka dikenalah istilah Teknologi Informasi. Ada beberapa
pengetian Teknologi Informasi yang dikemukakan oleh beberapa ahli teknologi
informasi yaitu :
1. Teknologi Informasi adalah studi atau peralatan
elektronika, terutama komputer, untuk menyimpan, menganalisa, dan
mendistribusikan informasi apa saja, termasuk kata-kata, bilangan, dan gambar (kamus
Oxford, 1995)
2. Teknologi Informasi adalah seperangkat alat
yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melaksanakan tugas-tugas yang
berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag & Keen, 1996)
3.
Teknologi Informasi tidak
hanya terbatas pada teknologi komputer (software & hardware) yang digunakan
untuk memproses atau menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi
komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999)
4. Teknologi Informasi adalah
segala bentuk teknologi yang diterapkan untuk memproses dan mengirimkan
informasi dalam bentuk elektronis (Lucas, 2000)
5. Teknologi Informasi adalah
teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi
berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video (William &
Sawyer, 2003)
Dari
berbagai definisi diatas yang disebut dengan teknologi informasi tidak hanya
menyangkut dunia komputer semata, tetapi melainkan berbagai macam teknologi
yang berkaitan dengan pengelolaan data dan penyapaiannya kepada perangkat lain.
PERKEMBANGAN
TEKNOLOGI INFORMASI
Perkembangan
Teknologi Informasi debagi menjadi 4 era atau masa yaitu :
1.
Era
Komputerisasi
Dimulai sekitar tahun 1960-an ketika mini komputer dan
maninframe diperkenalkan perusahaan seperti IBM ke dunia industri dan
pemakaiannya ditujukan untuk mengingkatan efisiensi kerje.
Kemampuan mainframe untuk melakukan perhitungan rmit
dimanfaatkan perusaaan untuk membantu menyelesaikan probem-problem teknis
operasional, seperti simulasi simulasi perhitungan pada industri pertambangan
2.
Era
Teknologi dan Informasi
Era ini berada pada tahun 1970-an, teknologi personal
komputer mulai diperkenalkan seagai alternatif penganti mini komputer. Kegunaan
komputer di perusahaan tidak hanya untuk mengikatkan efisiensi, namun juga
untuk endukung proses kerja yang lebih efektif. Pada era komputerisasi,
komputer hanya menjadi milik pribadi Divisi EDP (Electronic Data Prosesing)
persahaan, di era kedua ini setiap individu di organisasi dapat memanfaatkan
kecanggihan komputer.
3.
Era
Manajemen Perubahan
Teori-teori manajemen organisasi modern secara intensif mulai diperkenalkan di
awal tahun 1980-an. Salah satu teori yang paling banyak dipelajari dan
diterapkan adalah mengena manajemen perubahan.
Pada ere ini yang lebih ditekankan adalah sistem
informasi, dimana komputer dan teknologi informasi merupakan komponen dari
sitem tersebut.
Kunci dari keberhasilan perusahaan di era ini adalah
penciptaan dan penguasaan informasi secara cepat dan akurat, perusahaan yang
menguasai informasilah yang memiliki keunggulan kompetitif di dalam lingjkungan makro.
4.
Era
Globalisasi Informasi
Awal tahun 1990-a internet mulai diperkenalkan ke
dunia industri. Penerapan teknologi seperti LAN, WAN, Intranet, Internet, Ekstranet,
semakin hari semakin merata dan membudaya di masyarakat
Tidak ada negara yang mampu untuk mencegah mengalirnya
informasi dari atau ke luar negeri lain, karena baasan antara negara tidak dikenal
dalam virtual world of computer.
PENGELOMPOKAN
TEKNOLOGI INFORMASI
Teknologi
Informas dikelompokan menjadi
1.
TeknologiMasukan
Teknologi masukan (input technologi) adalah teknologi yang berhubungan
dengan peralatan untuk memasukkan data kedalam system komputer.Contoh:
keyboard, mouse.
keyboard dan mouse |
2.
MesinPemroses
Mesin pemroses lebih dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau prosesor. CPU
merupakan bagian system komputer yang menjadi pusat pengolah data dengan cara
menjalankan program yang mengaturpengolahan tersebut.
3.
TeknologiPenyimpanan
Teknologi penyimpanan dibedakan menjadi 2 kelompok yaitu:
- Memory Internal (biasa disebut main memory atau memori utama)
Berfungsi sebagai pengingat sementara baik bagi data, program,
maupun informasi ketika proses pengolahannya dilaksanakan oleh CPU .Contoh: RAM
dan ROM.
- Memory Eksternal (penyimpanan sekunder)
Adalah segala piranti yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen.
Contoh: Hardisk, disket, flashdisk.
4.
Teknologikeluaran
Teknologi keluaran adalah teknologi yang berhubungan dengan segala piranti
yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan system. Contoh:
layar dan monitor.
5.
TeknologiPerangkat Lunak
Teknologi perangkat lunak disebut juga dengan program yaitu deretan
instruksi yang digunakan untuk mengendalikan computer sehingga computer dapat
melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki. Contoh: microsoft word, Adobe
Photoshop, dll
6.
Teknologi mesin pemroses
Teknologi yang berhubungan dengan mesin pemroses, yang
lebih dikenal dengan sebutan CPU (Central Processing Unit), microposesor, atau
prosesor yang menjadi pusat pengelola data.
KOMPONEN
TEKNOLOGI INFORMASI
Sistem
Teknologi Informasi terdiri atas tiga kompnen
1.
Software
Atau perangkat lunak, kita lebih mengelan perangkat
lunak ini dengan kata program
2.
Hardware
Atau perangkat keras, kita lebih mengenal dengan alat
atau perangkat
3.
Brainware
Adalah penggunak dari perangkat Teknologi Informasi.
KLASIFIKASI
Sistem
teknologi informasi dapat dibedakan dengan berbagai carapengklasifikasian.
Menurut Abdul Kadir dan Terra TI dapatdiklasifikasikan atas :
a.
Menurut fungsi yang diemban sistem, sistem teknologi informasidapat
dibedakan atas :
1.
Embedded IT system adalah sistem teknologi informasi yangmelekat pada
produk lain. Contohnya sistem VCR ( Video CasetteRecorder) memiliki sistem
teknologi informasi yang memungkinkanpemakai dapat merekam tayangan televisi.
2. Dedicated IT
system adalah sistem teknologi informasi yangdirancang untuk melakukan
tugas-tugas khusus. Contohnya, ATM(Anjungan Tunai Mandiri) dirancang secra
khususuntuk melakukantransaksi keuangan bagi nasabah bank.
3. General purpose
IT system adalah sistem teknologi informasi yangdapat digunakan untuk melakukan
berbagai aktifitas yang bersifatumum. Contohnya, PC (Personal Computer)
b.
Menurut departemen dalam perusahaan bisnis, TI dibedakan atas:sistem
informasi akutansi, sistem informasi pemasaran, sisteminformasi produksi, dan
lain-lain.
c.
Menurut dukungan terhadap level manajemen dalam perusahaan, TIdapat
dibedakan atas : sistem pemrosesan transaksi, sistempendukung keputusan, dan
sistem informasi eksekutif.
PERAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM DUNIA PENDIDIKAN
Dalam proses pemelajaran tekadang seorang guru mengalami kesulitan ketika harus menyampaikan atau mengajarkan tentang hal-hal yang sangat abstrak yang tidak dapat langsung di lihat oleh mata telanjang seperti pembahasan tentang atom, berada di tempat yang sangat jauh sehingga kita kesulitan mendatanginya seperti menjelaskan tentang bioma gurun sedangkan kita hidup di pegunungan yang sangat jauh dari gurun, atau pelajaran yang membutuhkan biaya yang sangat besar untuk mempelajarinya secara reel.
Dalam proses pemelajaran tekadang seorang guru mengalami kesulitan ketika harus menyampaikan atau mengajarkan tentang hal-hal yang sangat abstrak yang tidak dapat langsung di lihat oleh mata telanjang seperti pembahasan tentang atom, berada di tempat yang sangat jauh sehingga kita kesulitan mendatanginya seperti menjelaskan tentang bioma gurun sedangkan kita hidup di pegunungan yang sangat jauh dari gurun, atau pelajaran yang membutuhkan biaya yang sangat besar untuk mempelajarinya secara reel.
Dengan perkembangan
dunia Teknologi Informasi dan Komunikasi saat ini permasalahan permasalahan
diatas dapat diminimalisir. Dengan mengembangkan multimedia berbasis Teknologi
Informasi dan Komunikasi kita dapat menyajikan hal yang hal yang abstrak
menjadi lebih nyata diantaranya dengan mengembangkan animasi mengenai materi
yang akan kita sampaikan, kita dapat menampilkan video bagi siswa kita yang
tidak mungkin melihat secara langsung karena jarak yang jauh.
Sistem
pengajaran berbasi multimedia (teknologi yang melibatkan teks, gambar, suara,
dan video) mampu membuat penyajian suatu topik bahasan menjadi menarik, tidak
monoton dna mudah dicerna. Seorang murid atau mahasiswa dapat mempelajari
materi tertentu secara mandiri dengan menggunakan komputer yang dilengkapi program
yang berbasis multimedia. Dengan sentuhan teknologi komputer, berbagai
pelajaran yang sering dianggap sulit, seperti fisika ataupun matematika, dapat
disajikan dengan cara yang menarik sehingga siswa menyenangi sekaliugus
memahaminya dengan lebih mudah. Teknlogoi berbasis flash biasa digunakan untuk
keperluan ini. Bahkan yang namanya belajar bahasa asing pun bisa dilakukan
dengan menggunakan komputer.
Jawaban Soal
No. 2
PENGERTIAN
KOMPUTER
Istilah
komputer (computer) diambil dari bahasa latin computare yang berarti menghitung
(to compute atau to rekon). Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah
data menurut prosedur yang telah dirumuskan.Kata computer semula dipergunakan
untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika,
dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada
mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif
berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk
banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Menurut Donald
H. Snaders, komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang
cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis
menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output
dibawah pengawasan suatu langkah – langkah instruksi – instruksi program yang
tersimpan di memori (stored program).
Dalam definisi
seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai
dari abacus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer.
Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer"
adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Menurut Blissmer
(1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa
tugas yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang
diberikan, menyimpan perintah – perintah dan hasil pengolahannya, serta
menyediakan output dalam bentuk informasi.
Menurut Sanders
(1985), komputer ialah sistem elektronik untuk memanipulasi data dengan cepat
dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan secara otomatis untuk menerima
dan menyimpan data input, memprosesnya,
dan menghasilkan output berdasarkan instruksi – instruksi yang telah tersimpan
di dalam memori.
Komputer adalah
suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input,
memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori
komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara
otomatis. Dari definisi tersebut, terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data),
pengolahan data, dan informasi (output). Pengolahan data dengan
menggunakan komputer dikenal dengan nama
Pengolahan Data Elektronik (PDE) atau Electronic Data Processing (EDP). Data
adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat
berupa angka – angka, huruf, symbol, atau gabungan dari ketiganya. Pengolahan
data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk lebih berguna
dan lebih berarti, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian, informasi
adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang
lebih bermakna dari suatu fakta.
Jawaban Soal No. 3
PERANGKAT KERAS
Perangkat keras
atau hardware terbagi menjadi Piranti masukan (input device) dan Piranti
Keluaran (output device). Piranti masukan (input device) berhubungan dengan
proses perekaman dan cara pemasukan data kedalam system computer dengan cara
memberi perintah ke computer, contoh:
Keyboard
fungsinya untuk pengetikan
Sedangkan
Piranti Keluaran (output device) adalah piranti yang berhubungan dengan proses
keluaran data dan informasi yang memungkinkan pengguna bisa melihat atau
mendengarkan hasil dari proses-proses masukan (input devices) contoh :
Monitor
fungsinya gambar dan vidieo
Jawaban Soal No. 4
Perangkat Lunak
atau biasa disebut software adalah program yang berisi instruksi atau perintah
untuk melakukan proses pengolahan data. Program itu sendiri berarti deretan
instruksi yang digunakan untuk mengendalikan computer sehingga dapat melakukan
tindakan sesuai dengan yang dikehendaki. Macam-macam software :
-
Software komersial
-
Software domain public
-
Shareware
-
Rentalware
-
Free software
-
Free ware
-
Open source
Software juga dikelompokan menjadi dua bagian yaitu :
a.
Software atau perangkat lunak aplikasi
yaitu program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas
spesifik, misalnya untuk membuat dokumen, memanipulasi foto, atau membuat
laporan keuangan
Contoh winamp gambar
b.
Software atau perangkat lunak system yaitu
program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya computer, baik yang
bersifat internal (misalnya RAM) maupun eksternal (misalnya printer) kedudukan
program ini umumnya sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat
keras computer
Contoh :
windows 7
Jawaban Soal No. 5
MULTIMEDIA
Sejarah
multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan
lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan
multimedia mencakup : monitor video, synthesized band, dan karya seni manusia
sebagai bagian dari pertunjukan.
Multimedia is,
(in theory), the seamless integration under computer control of any text,
sound, still and animated images, and motion video.
Multimedia
adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara,
gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga
pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan,
Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.
Menurut
wikipedia.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi
sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer mutlimedia
dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah kelompok
kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers
Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association).
Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway,
dan Fujitsu
Dean A. Daemon
berpendapat, bahwa pada awalnya “Istilah multimedia berakar mula teater, bukan
komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium di panggung
sering kali disebut pertunjukan “multi-media”. Pertunjukan multi-media mencakup
monitor video, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari
show!”. Jika dipersempit dengan pengertian multimedia komputer maka multimedia
diartikan sebagai sarana atau piranti komunikasi melalui lebih dari satu media
komunikasi yang berbasis komputer untuk menyampaikan informasi. Yang dalam hal
ini kecenderungan komputer sebagai media pengontrol terhadap media lainnya.
Dari dua pengertian di atas, maka dapat disimpulkan bahwa multimedia adalah
sarana atau piranti komunikasi melalui lebih dari satu media komunikasi untuk
menyampaikan informasi dengan menggunakan komputer yang dalam
penyampainnya berupa teks, audio grafik, animasi dan video.
MULTIMEDIA DAN KAITANNYA DENGAN PEMBELAJARAN.
Multimedia
dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan,
multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara
sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan,
profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya
multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar
diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi
indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga
kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia
mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3
dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton.
Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.
Adapun peran
multimedia dalam pembelajaran, adalah sebagai berikut :
-
Membuat konkrit konsep yang abstrak dan mengetengahkan bagian tertentu yang
dianggap penting.
-
Memberikan pengganti pengalaman langsung, sehingga dapat mendekatkan obyek
yang sukar atau berbahaya untuk didekati.
-
Memberikan pengalaman segi pengamatan dan menyajikan perbedaan warna secara
visual.
-
Menyajikan informasi yang memerlukan gerak.
Jawaban
Soal No. 6
INTERNET
Internet adalah jaringan komputer yang saling berhubungan keseluruh dunia dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.
Menurut
Soekartawi (2003) internet pada dasarnya adalah kumpulan informasi yang
tersedia di komputer yang bisa diakses karena ada jaringan yang tersedia
dikomputer tersebut.
Wabopaedia
mendefinisikan internet sebagai a private network belonging to an organization,
usually a corporation, accessible only by the organization’s members,
employees, or other with authorization.
Perkembangaan
dan kebutuhan atas informasi dan komunikasi menuntut komputer yang digunakan
dapat berhubungan secara luas sehingga terbentuk Metropolitan Area Network (MAN).
Perkembangan kebutuhan yang lebih luas juga sehingga digunakan Wide Area
Network (WAN). Jadi MAN dan WAN merupakan perpaduan antara LAN (Local Area
Network) yang simultan.
Jarigan WAN
dapat mencapai antar pulau, antar negara, bahkan benua. WAN biasanya
menggunakan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) tertentu
sehingga tidak bisa menggunakan sembarang hardware dan software. Jaringan WAN
memiliki ciri khusus yaitu kebutuhan hal – hal yang se ide, sejenis, dan
memiliki sifat khusus.
Jaringan –
jaringan yang lebih rumit dikenal dengan nama Interconnection Networking
(Internet). Jaringan internet merupakan jaringan MESH dalam skala internasional.
Komputer satu berhubungan dengan semua komputer di seluruh dunia dan bersifat
global. Internet sendiri dikembangkan pertama kali oleh Departemen Pertahanan
Amerika Serikat untuk keperluan militernya. Pada saat itu militer Amerika
Serikat ingin mengjangkau seluruh pasukannya walaupun berada di daerah pelosok.
Program internet yang bersifat rahasia dilaksanakan oleh Defence Advance
Reseach Project Agency (DARPA) dengan program Advanced Research Project Agency
Network (ARPANet) yang pada awalnya hanya ada 3 komputer yang saling
berhubungan di Utah, Amerika Serikat.
Internet
merupakan jaringan komputer terbesar yang ada pada saat ini. Internet merupakan
dunia maya tanpa batas (cyeberspace) yang tidak mengenal batas – batas suku,
bangsa, dan benua. Tingginya mobilitas penggunaan internet menuntut jaringan
internet yang lebih fleksibel, sehingga seorang yang sering bepergian tetap
dapat mengakses internet walaupun di dalam mobil yang sedang berjalan. Untuk
memenuhi kebutuhan tersebut dikembangkan jaringan tanpa kabel (nirkabel)
seperti telepon seluler. Jaringan ini dikenal sebagai jaringan internet tanpa
kabel (nirkabel) yang dikenal dengan Wireless Application Protocol (WAP). WAP
dalam beroperasi dapat menggunakan bantuan telepon selular sebagai sarana
penghubung.
INTERNET DAN KAITANNYA DENGAN PEMBELAJARAN.
Pemakai
komputer atau
user dapat melakukan banyak hal melalui internet, seperti :
-
Mencari informasi (hosting),
-
Belanja (e-commerce)
-
Berkirim surat (e-mail)
-
Mengobrol (chatting), dan
-
Research dengan internet.
Hosting banyak
dilakukan pengguna internet karena dengan hosting dapat diperoleh informasi
yang banyak, hosting dapat dijadikan sebagai alternative untuk mencari berita,
referensi, dan bacaan penunjang yang sulit didapatkan di dalam perpustakaan
konvensional.