Kamis, 15 Mei 2014

Peran Teknologi Informasi dalam menunjang Dunia Pendidikan

Pembelajaran adalah sebuah sistem yang didalamnya terdapat komponen-komponen seperti guru, siswa, kurikulum, materi pembelajaran, sumber belajar yang saling berkaitan untuk mencapai tujuan instruksional (Wina Sanjaya, 2008:9). Dengan demikian peserta didik seharusnya tidak hanya belajar dari guru atau pendidik saja, tetapi dapat pula belajar dengan sumber belajar yang tersedia di lingkungannya. Sesungguhnya sumber belajar itu banyak sekali jenisnya. Sumber belajar dapat berupa pesan, orang, bahan, peralatan, teknik dan lingkungan.
Seiring dengan perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang semakin pesat proses pembelajaranpun harus mampu memanfaatkannya agar proses pembelajaran dapat lebih bermakna bagi semua pihak baik bagi siswa, bagi guru bahkan bagi dunia pendidikan itu sendiri. Dalam proses pembalajaran diharapkan siswa memahami suatu konsep dengan utuh, oleh karena itu siswa tidak cukup hanya mendengarkan dari penjelasan guru.
Dalam proses pemelajaran tekadang seorang guru mengalami kesulitan ketika harus menyampaikan atau mengajarkan tentang hal-hal yang sangat abstrak yang tidak dapat langsung di lihat oleh mata telanjang seperti pembahasan tentang atom, berada di tempat yang sangat jauh sehingga kita kesulitan mendatanginya seperti menjelaskan tentang bioma gurun sedangkan kita hidup di pegunungan yang sangat jauh dari gurun, atau pelajaran yang membutuhkan biaya yang sangat besar untuk mempelajarinya secara reel.
Dengan perkembangan dunia Teknologi Informasi dan Komunikasi saat ini permasalahan permasalahan diatas dapat diminimalisir. Dengan mengembangkan multimedia berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi kita dapat menyajikan hal yang hal yang abstrak menjadi lebih nyata diantaranya dengan mengembangkan animasi mengenai materi yang akan kita sampaikan, kita dapat menampilkan video bagi siswa kita yang tidak mungkin melihat secara langsung karena jarak yang jauh.
Sistem pengajaran berbasi multimedia (teknologi yang melibatkan teks, gambar, suara, dan video) mampu membuat penyajian suatu topik bahasan menjadi menarik, tidak monoton dna mudah dicerna. Seorang murid atau mahasiswa dapat mempelajari materi tertentu secara mandiri dengan menggunakan komputer yang dilengkapi program yang berbasis multimedia. Dengan sentuhan teknologi komputer, berbagai pelajaran yang sering dianggap sulit, seperti fisika ataupun matematika, dapat disajikan dengan cara yang menarik sehingga siswa menyenangi sekaliugus memahaminya dengan lebih mudah. Teknlogoi berbasis flash biasa digunakan untuk keperluan ini. Bahkan yang namanya belajar bahasa asing pun bisa dilakukan dengan menggunakan komputer.
Berbagai program pembelajaran bahasa asing yang dikemas dalam bentuk CD maupun mengevaluasi ucapan pembelajar. Program bisa mengomentari lafal pembelajar, sesuai dengan penutur asli atau tidak. Karean tidak berinteraksi dengan orang lain, seseorang yang sedang belajar bahasa asing tidak merasa malu mengucapkan kata-kata secara salah. Tanpa terasa mereka pun menguasai cara melafalkan kata-kata tersebut.
Agar proses belajar berlangsung menarik, program bisanya memadukan pendidikan dengan hiburan. onsep ini melahirkan perangkat lunak yang tergolong sebagai edutainment, yang merupakan perpaduan antara education dan entertainement.
Teknologi internet ikut berperan dalam neciptakan e-learning atau pendidikan jarak jauh. Belajar tidak lagi harus dilakukan di kelas, tetapi dari mana saja, sepanjang komputer yang digunakan bisa terhubung ke internet. Bahkan, seseorang bisa kuliah di universitas yang berada di negara lain tanpa harus tinggal di negara bersangkutan.
Berkat internet pula, berbagai buku dalam bentuk digital atau yang diebut sebagai ebook ataupun beragam hasilnya penelitian bisa diperoleh dengan mudah sehingga memudahkan setiap oerang yang bermaksud mencari atau mengembangkan pengetahuan.


Kamis, 08 Mei 2014

FLOWCHART (DIAGRAM ALIR)

Ketita kita menyampaikan suatu program dengan menceritakannya kadang orang yang mendengarkan kita bingun kemana arah dan alur program yang kita sampaikan. Maka perlu ada suatu cara penyajian yang memudahkan pembaca mengenai program yang kita buat. Untuk kepentingan itu salah satu cara yang dapat kita buat dengan menggunakan FLOWCHART atau di Indonesia dikenal dengan Diagram Alir.

Flowchart atau Diagra alir adalah penyajian yang sistematis tentang proses dan logika dari kegiatan penanganan informasi atau penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian.

Flowchart terbagi atas lima jenis, yaitu :
1.      Flowchart Sistem
Flowchart Sistem merupakan bagan yang menunjukkan alur kerja atau apa yang sedang dikerjakan di dalam sistem secara keseluruhan dan menjelaskan urutan dari prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem. Dengan kata lain, flowchart ini merupakan dekripsi secara grafik dari urutan prosedur-prosedur yang terkombinasi yang membentuk suatu sistem.
Flowchart Sistem terdiri dari data yang mengalir melalui sistem dan proses yang mentransformasikan data itu. Data dan proses dalam flowchart sistem dapat digambarkan secara online (dihubungkan langsung dengan komputer) atau offline (tidak dihubungkan langsung dengan komputer, misalnya mesin tik, cash register atau kalkulator).
2.     Flowchart Dokumen
Bagan alir dokumen (document flowchart) atau disebut juga bagan alir formulir (form flowchart) atau paperwork flowchart merupakan bagan alir yang menunjukkan arus dari laporan dan formulir termasuk tembusan-tembusannya. Bagan alir dokumen ini menggunakan simbol-simbol yang sama dengan yang digunakan di dalam bagan alir sistem.
3.     Flowchart Skematik
Bagan alir skematik (schematic flowchart) merupakan bagan alir yang mirip dengan bagan alir sistem, yaitu untuk menggambarkan prosedur di dalam sistem. Perbedaannya adalah, bagan alir skematik selain menggunakan simbol-simbol bagan alir sistem, juga menggunakan gambar-gambar komputer dan peralatan lainnya yang digunakan. Maksud penggunaan gambar-gambar ini adalah untuk memudahkan komunikasi kepada orang yang kurang paham dengan simbol-simbol bagan alir. Penggunaan gambar-gambar ini memudahkan untuk dipahami, tetapi sulit dan lama menggambarnya.
4.     Flowchart Program
Bagan alir program (program flowchart) merupakan bagan yang menjelaskan secara rinci langkah-langkah dari proses program. Bagan alir program dibuat dari derivikasi bagan alir sistem.
Bagan alir program dapat terdiri dari dua macam, yaitu bagan alir logika program (program logic flowchart) dan bagan alir program komputer terinci (detailed computer program flowchart). Bagan alir logika program digunakan untuk menggambarkan tiap-tiap langkah di dalam program komputer secara logika. Bagan alir logika program ini dipersiapkan oleh analis sistem.
5.     Flowchart Proses
Flowchart Proses merupakan teknik penggambaran rekayasa industrial yang memecah dan menganalisis langkah-langkah selanjutnya dalam suatu prosedur atau sistem. Bagan alir proses menggunakan lima buah simbol tersendiri seperti terlihat pada tabel di bawah ini.

 PEDOMAN-PEDOMAN DALAM MEMBUAT FLOWCHART
Agar diagram alur yang kita buat dapat dibaca dengan mudah oleh orang lian kita harus mengikuti pedoman penulisannya tidak sebmbarang saja, seperti :
1.      Flowchart digambarkan dari halaman atas ke bawah dan dari kiri ke kanan.
2.     Aktivitas yang digambarkan harus didefinisikan secara hati-hati dan definisi ini harus dapat dimengerti oleh pembacanya.
3.     Kapan aktivitas dimulai dan berakhir harus ditentukan secara jelas.
4.     Setiap langkah dari aktivitas harus diuraikan dengan menggunakan deskripsi kata kerja, misalkan Melakukan penggandaan diri.
5.     Setiap langkah dari aktivitas harus berada pada urutan yang benar.
6.     Lingkup dan range dari aktifitas yang sedang digambarkan harus ditelusuri dengan hati-hati. Percabangan-percabangan yang memotong aktivitas yang sedang digambarkan tidak perlu digambarkan pada flowchart yang sama. Simbol konektor harus digunakan dan percabangannya diletakan pada halaman yang terpisah atau hilangkan seluruhnya bila percabangannya tidak berkaitan dengan sistem.
7.     Gunakan simbol-simbol flowchart yang standar.


SIMBOL DI DALAM FLOWCHART
Begitu pula penggunaan symbol atau bagan pada flow chart harus mengikuti aturan yang sudah ada sehingga tidak menimbulkan salah persebsi dari pembaca flowchart kita. Berikut daftar symbol atau bagan yang terdapat di dalam Flowchart.


Berikut Contoh Floswchart

Kamis, 01 Mei 2014

Video Chating with Skype



Komunikasi dari satu masa ke masa  mengalami perubahan sesuai dengan perkembangan Teknologi Komunikasi. Perkembangan tenologi komunikasi sangat pesat terlebih setelah dunia internet dapat menjangkau hampir seluruh penjuru dunia. Pada awalnya komunikasi merupakan barang yang cukup mahal sehingga penggunaan komunikasipun masih sangat terbatas melalui suara berupa telepon atau teks berupa sms. Terlebih lagi kalu mau berhubungan dengan jarak yang cukup jauh apalagi sampai ke luar negeri komunikasi memang cukup menguras uang.

Tetapi dengan perkembangan Internet sekarang ini Komunikasi bukan hal yang mahal lagi, bahkan video conversation sekalipun. dalam hal ini saya akan mencoba menulis tentang salah satu software yang sangat bermanfaat untuk melakukan komunikasi jarak jauh yaitu SKYPE

Skype adalah sebuah program komunikasi dengan teknologi P2P (peer to peer). Program ini merupakan program bebas (dapat diunduh gratis) dan dibuat dengan tujuan penyediaan sarana komunikasi suara (voice) berkualitas tinggi yang murah berbasiskan internet untuk semua orang di berbagai belahan dunia. Pengguna Skype dapat berbicara dengan pengguna Skype lainnya dengan gratis, menghubungi telepon tradisional dengan biaya (skypeOut), menerima panggilan dari telepon tradisional (SkypeIn), dan menerima pesan suara.

Bagaimana sih menggunakan skype. “Ok. Kita coba aja langsung skype nya ya….
Sebelum menggunakan skype tentu kita harus sudah memiliki akun e-mail atau facebook. Eh jangan lupa karene skype merupakan software untuk video chating berarti computer kita harus dilengkapi dengan webcam dan microphone.
Untuk menginstal skype pada computer kita bisa dengan mendownload aplikasi skype, atau langsung masuk ke situs www.skype.com di website skype kita tinggal klik join skype.


Selanjutnya kita harus memiliki akun skype dulu “bagi yang belum punya” dengan melakukan registrasi dengan mengisi form yang sudah disediakan oleh Skype, atau bisa juga dengan menggunakan akun Facebook yang sudah kita miliki biar lebih praktis. Bagi yang sudah memiliki akun tinggal Sign in saja dengan memasukan nama di skype sama paswoodnya.

Selanjutnya skype akan mengecek kelengkapan computer kita “webcam” sama “mic”.  Kalau computer kita belum di instal oleh program skype, kalem aja bro…., skype akan ngeinstalin sendiri programnya kita tinggal accept aja, tunggu sampai instalasi selesai dan kita siap untuk live video chating sama temen, sodara yang kerja di Arab sekalipun.


Kalo udah gini kita tinggal hubungi aja baik pake panggilan video atau hubungi lewat telepon. Silakan saja mana suka.
Ok…. Segitu aja dulu semoga bermanfaat…..

 



Kamis, 24 April 2014

Memory Card Reader.


Storage devices atau Media Penyimpan pada sistem komputer adalah kata lain dari secondary storage. Fungsinya untuk menyimpan data dalam sebuah computer.

Sesuai dengan sifat dan fungsinya memori di dalam computer dibedakan menjadi dua jenis yaitu Primary Storage (Memori Utama) dan Secondary Storage (Memori Sekunder). Yang dimaksud primary storage atau memori utama misalnya Random-Access Memory (RAM), merupakan memori yang dipakai pada saat computer berfungsi sebagai penyimpan sementara sewaktu dipakai oleh prosessor, memori ini memiliki kecepatan yang bagus dalam akses data oleh prosessor, tetapi karena berfungsi sebagai penyimpan sementara, maka data yang sedang di proses oleh computer tidak dapat di simpan secara permanen. Oleh karena itu computer membutuhkan storage yang lain yang berfungsi menyimpan data yang bersifat permanen maka dibutuhkan storage yang bersifat permanen yang disebut Memori Sekunder atau Secondary Storage.

Hard Disk merupakan contoh secondary storage yang paling dominan dalam sebuah computer yang berfungsi untuk menyimpan data utama dalam sebuah computer. Seiring dengan perkembangan teknologi secondary storage memiliki perkembangan bentuk, fungsi dan ukuran. Dikenal dua macam hard disk ada yang disimpan didalam computer yang harus ada di dalam computer disebut hardisk internal da nada pula hardisk yang dapat dibawa di luar dari computer dikenal dengan hardisk ekternal.

Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang hardware media penyimpan, ukuran media penyimpana ukurannya semakin kecil dan penggunaannyapun semakin praktis, salah satu media penyimpan external yang popular saat ini dan dipakai hampir di berbagai gadget saat ini adalah memory card.

Memori Card memiliki tipe ukuran fisik dan ukuran kapasita yang berbeda-beda dari satu generasi ke generasi berikutnya. Oleh karena itu membutuhkan pembaca memori card agar dapat dibaca oleh oleh computer atau gadget-gadget yang lainnya, pembaca memori itu dikenal dengan nama Memory Card Reader atau lebih dikenal sekarang dengan nama Memory Card atay Card Reader.

Memori Card Reader ada yang tertanam di dalam Komputer atau di dalam gadget

Memori card pada Laptop


   
Memori card pada smartphone

Selain card reader yang tertanam atau yang sudah menempel pada perangkat-perangkat yang kita beli, card reader juga dibuta dalam bentuk terpisah untuk memudahkan bagi perangkat-perangkat yang belum memiliki card reader, tentu perangkat tersebut harus memiliki slot USB. Seperti  gambar gambar di bawah ini


Sepert dijelaskan diatas memori card memiliki tipeu dan ukuran yang berbeda beda, biasanya dalam satu card reader memiliki berbagai tipe slot sehingga mampu berbagai macam memory card yang kita miliki






Selasa, 15 April 2014

My Information Technology Experience

Perkembangan IT dari masa kemasa mengalami kemjuan yang sangat pesat hampir setiap hari menghasilkan tipe baru baik hardware maupun software, tentu setiap orang mengalami pengalaman pertama di masa yang berbeda, sehingga perkenalan terhadap barang-barang yang berkaitan dengan dunia Teknologi Informasi tentu berbeda-beda

Perkenalan pertama pada dunia IT atau TI lebih kita kenal dengan  Teknologi Informasi pada saat ini, dimulai sejak SMP atau MTs. Dalam setiap tugas sekolah pada tahun 1992 Mesin Tik masih sangat medominasi dalam setiap pembuatan dokumen baik tugas sekolah ataupun tugas tugas di perkantoran.

Pengalaman pertama memakai computer desktop yang masih di bawah DOS atau Disk Operation System yang dikenal dengan mesin PC-AT dengan prosesor 80286, 12MHz, memory 640Kb, disk drive 5.25 inch 1.2MB dan 3.5 inch 720Kb. Mengenal monitor CGA color. Mulai menggunakan DOS 5. Wordstar dan Lotus sangat populer.

pc-at

Gambar PC.AT 20286

Dilihat dari Hardwarenya Computer pada masa ini masih sangat sederhana dengan perangkat utama CPU, monitor, Keyboard dan Printer. Penyimpanan data belum menggunakan hardisk masih menggunakan Disket dengan ukuran yang cukup besar, belum ada perangkat multimedia atau sejenisnya seperti yang dapat terlihat dari gambar di atas. Segala jenis data disimpan dalam disket sehingga sangat rentan terhadap kerusakan secara fisik, sehingga kita sering sekali mendengar keluhan kehilangan data karena disket rusak. Masih belum menggunakan mouse, seluruh navigasi hanya dilakukan oleh empat panah untuk memindahkan kursor, panah atas, bawah, kanan, dan kiri.

Untuk mencetak hasil pengetikan dikenal printer dengan menggunakan pita atau yang dikenal dengan printer dotmatrik, tentu sangat susah mencetak berupa gambar dan kecepatan yang cukup lambat.

Dilihat dari Software, untuk mengetik dokumen dikenal software yang namanya Word Star atau lebih dikenal dengan WS dengan tampilan yang sederhana, dimana setiap perintah diawali dengan sebuah titik, sehingga kita perlu menghapal berbagai macam perintah untuk setiap pengaturan dokumen. Jenis hurup masih sangat terbatas.

Sedangkan untuk membuat tabel data dengan menggunakan Program yang namanya Lotus, dimana untuk membuat table dengan garis dibuat dengan menggunakan berbagai perintah yang cukup rumit. Formula untuk operasi matematikpun dengan mengunakan yang cukup rumit.

Sedangkan game pertama yang dimainkan pada waktu itu juga masih sangat sederhana antara lain Pacman, balap motor dengan tampilan yang sangat sederhana.


Perkembangan IT selanjutnya masuk ke duania windows versi awal yang dikenal dengan Windows 3.1. pada versi ini mouse mulai dipergunakan sesuai dengan software windows yang menggunakan perintah dengan media masukan berupa mouse. Dari segi hardwarenya berbagai piranti multimedia mulai berkembang. Semenjak diawali dari windows versi pertama Microsoft terus mengembangkan seri terbarunya sampai kepada versi windows terbaru yang kita rasakan sekarang ini. 

Rabu, 09 April 2014

Komunikasi Dari Masa ke Masa

Komunikasi merupakan kegiatan yang tidak bisa dipisahkan dari kehidupan setiap mahluk hidup dari tumbuhan hewan sampai manusia, dengan komunikasi mahluk hidup mengenali lingkungannya sehingga dapat mempertahankan kehidupannya, tentu dengan cara yang berbeda.

Manusia sebagai mahluk ciptaan Allah yang diberi kelebihan otak yang mampu berfikir, menunjukan perkembangan cara berkomunikasi yang sangat pesat dari masa ke masa.

Menurut Thomas M. Scheidel
Kita berkomunikasi terutama untuk menyatakan dan mendukung identitas-diri, untuk membangun kontak social dengan orang di sekitar kita, dan untuk mempengaruhi orang lain untuk merasa, berpikir, atau berperilaku seperti yang kita inginkan


Komunikasi adalah ‘sharing informasi’ antara dua atau lebih orang-orang  atau kelommpok untuk mencapai suatu kesamaan pemahaman atau persepsi tentang satu atau beberapa hal. Dengan kata lain bahwa pada komunikasi pasti ada sharing atau penyampaian informasi.

Pada masa pra sejarah informasi hanya berfungsi untuk pengenalan bentuk dan menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinging-dinding gua. Selanjutnya teknologi informasi terus berkembang dengan diciptakannya tulisan pertama oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan symbol-simbol pada 3000 SM, kemudian ditemukannya kertas oleh bangsa Cina pada tahun 105 M, dan Teknologi Informasi terus mengalami perkembangan yang sangat pesat.

Pada awalnya komunikasi dilakukan dengan bertatap muka selanjutnya manusia mulai memikirkan komunikasi dengan jarak yang tak lagi berhadapan, bahkan melintasi jarak yang sangat jauh dari pemikiran ini munculah alat diantaranya Telegraph pada tahun 1837 dengan menggunakan kode morse.

Komunikasi jarak jauh ini kemudian berkembang terus dan kemajuan paling pesat ditandai dengan era internet. Semenjak itulah Teknologi Informasi atau yang sering kita kenal dengan TI atau IT, berkembang sangat pesat dengan menjangkau hamper keseluruhan segmen kehidupan manusia, dari mulai pertahanan, perekonomian, kesehatan dan yang paling penting adalah bidang pendidikan.

Dengan perkembangan TI yang begitu pesat maka TI memegang peranan penting dalam kehidupan, yaitu untuk meningkatkan
  • Efisiensi
  • Efektifitas
  • Komunikasi
  • Kompetitif

Kita akui bahwa sekarang ini kita hampir tidak bisa terlepaskan dari produk-produk yang berkaitan dengan IT atau TI tadi. Hal ini dapat kita rasakan ketika kita ketinggalan ponsel ketika bepergian, kita merasa ada sesuatu yang hilang didalam diri kita. Karena memang kita sudah memiliki ketergantungan terhadap penggunaan produk-produk tadi. Kompleksitas tugas manajemen, pengaruh globalisasi, perlunya respose time yang cepat, dan tekanan persaingan merupakan alasan mengapa mengapa sekarang kita sangat memerlukan Teknologi Informasi itu.

Teknologi Informasi memiliki efek besar dan dampak yang signifikan, baik yang positif maupun yang negatif, bagi perkembangan ilmu pengetahuan betapa mudahnya kita mengaskeses ilmu pengetahuan saat ini nyaris tanpa batasan waktu dan tempat, begitupun hal yang negatifnya, betapa mudahnya anak-anak kita memperoleh informasi atau tontonan yang belum layak mereka dapatkan dan tentu kejahatan-kejahatan yang lainnya.

Teknologi Informasi mempengaruhi struktur, manajemen organisa, serta proses suatu kegiatan. Rapat suatu perusahaan sekarang tak lagi harus berkumpul di suatu ruangan yang di batasi oleh didnding, dokumen tak lagi harus bertumpuk memenuhi lemari yang besar-besar itu semua dapat dipermudah dengan berbagai macam produk IT.


Teknologi mempengaruhi banyak aspek pekerjaan/organisasi, ketika kita memasuki jalan tol kita sudah tak dilayani lagi oleh manusia, mengambil uang dari bank juga sudah tak lagi di layani oleh manusia dari kedua contoh tadi betapa Teknologi Informasi sudah mempengaruhi banyak aspek dalam kehidupan kita.